Nexrift - Apple Vision Pro
- 3d
- mr
De vraag
Tijdens de komst van Apple Vision Pro wilden we onderzoeken wat dit platform echt kan, ook buiten de “standaard” use-cases. Kun je er, ondanks dat het niet als gaming device is ontworpen, een overtuigende game-ervaring op bouwen?
De uitdaging
- Een game-ervaring maken die volledig leunt op ruimtelijke interactie en performance
- De unieke voordelen van Vision Pro benutten, zonder kunstmatige controllers of complexe setups
- Bewijzen dat Mixed Reality gaming op dit platform niet gimmicky is, maar echt werkt
Onze aanpak
We ontwikkelden Nexrift in een intensieve gamejam. In korte iteraties testten we wat de Vision Pro het beste doet: hoge framerate, nauwkeurige tracking en een levensechte weergave. Vanuit die eigenschappen bouwden we een concept dat draait om één kernprincipe: beweging en timing.
De oplossing
Geïnspireerd door Superhot reageert Nexrift direct op de acties van de speler. Elke beweging wordt precies vertaald naar de virtuele wereld, waardoor realiteit en virtualiteit naadloos in elkaar overlopen. Dat maakt de ervaring dynamisch, fysiek en intuïtief.
Het resultaat
Nexrift laat zien dat Apple Vision Pro ook geschikt is voor krachtige Mixed Reality gameplay. Het project is een concrete verkenning van hoe spatial computing nieuwe spelvormen mogelijk maakt, met de speler als centrale input.
Deliverables
- Mixed Reality gameprototype voor Apple Vision Pro
- Interactie en gameplay gebaseerd op tracking en spelerbeweging
- Proof of concept voor performance en immersie op het platform
De meerwaarde
Met Nexrift toont 360Fabriek hoe je nieuwe hardware snel en doelgericht kunt vertalen naar een werkende beleving. Niet door te beginnen bij techniek, maar door de sterke punten van het platform als uitgangspunt te nemen en daar een concept omheen te bouwen.
